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在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷。

当玩家角色在激烈的战斗中受到外功伤害时,每一次打击都会在角色身上留下不可忽视的创伤痕迹,系统会实时记录并叠加这些“外伤层数”。

一旦外伤层数累积至30层,系统就会自动判定角色处于“小伤”状态,此时如果不及时通过疗伤丹药或者找到医师治疗,角色将会被施加“小伤Debuff”,气血上限将减少30%,生存能力大大降低。

若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”。

这时如果依旧置之不理,角色除了原有的“小伤Debuff”之外,还将额外承受新的“轻伤Debuff”,即气血上限再降30%,总计减幅将达到60%。

而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地。

此刻若不紧急采取有效的医疗措施,角色将遭受最严酷的“重伤Debuff”,生命上限大幅度削减90%,几乎面临生死边缘。

这种设定极大地增强了游戏的真实感与挑战性,让玩家在游戏中深刻体验到江湖世界的凶险与艰难,也更强调了医疗药物的重要性。

受伤的李秀之惶惶如丧家之犬般仓惶逃至医馆求治,然而残酷的是,医馆因他身无分文,无情地拒绝了他的治疗请求,并将他逐出门外。

“唉,果真无论何处都是一样,没有银两寸步难行。”李秀之无奈摇头,只能拖着沉重且疼痛的步伐,摇摇晃晃地奔向潇湘馆。

就在李秀之忍痛逼近潇湘馆的刹那,一道黑影从暗处骤然跃出,剑光闪烁直奔他的后心刺去。

尽管伤势重创、左臂几近断裂,李秀之凭借着顽强的意志和敏锐的第六感察觉到了袭来的杀意。

他虽身受重伤行动受限,但凭借扎实的武学基础,故技重施,勉强抬起左臂挡剑,同时借力反击,以一记狠劲十足的掌法拍向来者的胸口。

虽然对方一剑削去了李秀之11%的生命值,但由于内力修为一般,剑法又稀疏平常,终究未能抵挡住李秀之蓄势已久的一击,被震飞出去。

李秀之定睛一看,袭击者竟然是同在酒楼帮厨的王平。

李秀之强忍剧痛,缓缓逼向倒在地上的王平,疑惑地问道:“我们之间有何仇怨?我印象中似乎从未与你有过冲突。”

王平脸上现出一抹惨笑,喘息着答道:

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